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FAQ Endorphin



Aqui vamos con las Preguntas Mas Frecuentes sobre el programa Endorphin:

¿Puedo utilizar endorphin con otros sistemas de animación?
Sí. Endorphin puede importar y exportar una amplia gama de formatos de archivo, incluyendo archivos FBX, XSI y BVH.

Esto significa que puedes importar una animación generada para endorphin creada en sistemas como Maya, 3dsMax, SOFTIMAGE | XSI, MotionBuilder, LightWave y Poser. Del mismo modo, una vez que se ha generado una animación endorphin, puedes exportarlo para su utilización en Maya, 3dsMax, SOFTIMAGE | XSI, MotionBuilder, LightWave, Poser y otros sistemas de animación.

Endorphin también puede importar y exportar el formato de archivo Vicon motion capture.
















¿Puedo crear personajes endorphin en otros sistemas de animación?
Puedes crear caracteres endorphin-prop , como vehículos y armas-en Maya y 3dsMax. Barcos endorphin con varios scripts que te permiten crear personajes prop en estos sistemas de animación y guardarlas como caracteres endorphin. Nmc. Los third.party scripts se encuentran en ResourcesThird PartyScripts.
  • El script MEL Maya endorphin_EnvironmentPropExporter.mel te permite crear personajes prop endorphin en Maya.
  • El 3dsMax script 3dsMax endorphin_EnvironmentPropExporter.ms te permite crear personajes prop endorphin en 3dsMax.

Para crear caracteres de simulación debes utilizar el Character Edit Mode. En futuras versiones de endorphin estamos pensando en la ampliación de los scripts third party  que te permiten crear simulación de personajes endorphin en otros sistemas.






















































 

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